[TFT] [Patch 10.2] シナジー別勝率から見えるシャドウの可能性
パッチ10.2がリリースされて5日程度が経過しました。
レンジャー・アサシンの台頭、ブレマスの衰退などが予想されていましたが、実際はどうなのか。
今回はシナジーの採用率と勝率の観点から分析していきたいと思います。
今回はシナジーの採用率と勝率の観点から分析していきたいと思います。
利用したデータ
- ランク:チャレンジャー, グランドマスター, マスター, ダイアモンド *1
- サーバー : ru,kr,br1,oc1,jp1,na1,eun1,euw1,tr1,la1,la2
- バージョン:10.2 (1/23以降)
- 対象試合数:21,764試合
- ランク:チャレンジャー, グランドマスター, マスター, ダイアモンド *1
- サーバー : ru,kr,br1,oc1,jp1,na1,eun1,euw1,tr1,la1,la2
- バージョン:10.2 (1/23以降)
- 対象試合数:21,764試合
レンジャー・オーシャンが流行、ブレマスは大衰退のシナジー別採用率。
図1:シナジー別採用率
* Pick Countは、1試合で採用される平均数を示しています。
上記の表を、構成の核となるシナジーに関してまとめると以下のようになります。シナジーは当然被りますので、足しても8にはならないことをご注意ください。
- 平均4.5人:ワーデン
- 平均2.5人:レンジャー・オーシャン
- 平均2人:インフェルノ
- 平均1.5人:ポイズン・メイジ・グレイシャル・クリスタル
- 平均1人:サモナー・ライト・シャドウ・バーサーカー・アサシン
- 平均0.5人:プレデター・ブレマス
逆に衰退著しいのが全パッチを謳歌したライトやブレマス。特にブレマスは、平均0.5ということで、2試合に1人くらいしか使っていません。シャドウ・サモナー・アサシンなどバフを受けたシナジーは、まだそこまで流行というわけではなさそうです。
勝ちたいならポイズン+クリスタル!シナジー別勝率。
図2:シナジー別勝率
シナジー別勝率を算出する上で、ラックスが大きく影響します。そのため、図2ではラックス補正がかかったシナジーは母数から外しています。
OPなのはポイズン・クリスタル。シンジド・タリックといった星5チャンプがほぼ必須の構成のためTop4 Rate(Top4率)は高めに出ていますが、Win Rate(1位率)も20%近く、首位をとるのにも重要な構成であることがわかります。
また採用率もどちらも平均1.5人くらいのシナジーのため、そこまで混雑もしていないのでおすすめの構成だと考えられます。
構成例は以下。AD系アイテムはアッシュorツイッチに、AP系アイテムはシンジドorラックスに、タンク系アイテムはタリックに持たせることで高勝率を稼げるでしょう。
中盤強めなレンジャーやプレデターからのスイッチもよいかと思います。
それにしても、バーサーカーは世界だと依然はやってないですね。。。体感では、JP・NAではパッチ10.2でもそこそこ活躍しているように感じてます。
次のメタはシャドウ6?!
図3:シナジーレベル別勝率
* Levelはシナジーの段階を意味し、必要ユニット数はシナジーごとに異なります。
例) Light Level3 = Light9, Ocean Level3 = Ocean6
次のメタを探すために、シナジー * レベルでもう少し細かい分析を行います。
またこの図3についても、ラックス入りのシナジーは母数から外しています。そのため、ラックスが必須となるクラウド4 (=Wind Level3)などは表には現れません。
メタ候補1・シャドウ6+ミスティック2+ブレマス2
シャドウ単独で見ると勝率はそこまで高くないですが、シャドウ6で見ると非常に有望です。個人的にはメタ候補筆頭です。
おすすめポイント
おすすめポイント
- ラックス不在でも、トップ4率71%に1位率19.5%とかなり優秀
- さらに高勝率シナジーのブレマス2+ミスティック2と合わせてレベル8で完成できる。
- 5コスで必要なのが、比較的人気のないマスターイー。
- 中盤のシャドウ3もそこそこ強い。
- 採用率が0.1 (10試合に1人ぐらい)なので、穴場。
- へらが不要
懸念点
- キンドレッドの競争率が高い
- マスターイー引けない場合の回避策が必要
- マスターイー重ならない場合の1位率がどの程度あるのか不透明。
(構成例)シャドウ6・ミスティック2・クラウド2・ブレマス2
全員がキャリーと化すので、全員が硬くなるミスティックやクラウドと相性が良いです。
メタ候補2・レンジャー6+ポイズン(orクリスタル)
みんな大好きポイズンorクリスタルとレンジャー6の合わせ技。
レンジャー6は連射する感じが楽しいので個人的には好きですが、いかんせんレンジャー人気が高すぎて被りがきつい。レンジャーが1人くらいの場だったら、オススメです。
- 1位率17.5%。トップ4率59%。
- 強シナジーのポイズンorクリスタルと合わせやすい
(構成例1)レンジャー6・ポイズン
(構成例2)レンジャー6・クリスタル
タリックが星2になれば1位見える。
おまけ・気づかずに使っちゃう、あまり強くない構成たち
勝率が低いけれど、そこそこピックされたり、一見強そうに見える構成は以下です
- ブレマス4:1位率7%
- 驚異的な弱さ。グレイシャルとかよりも弱いです。ちなみにブレマス2は1位率17%とかなり高め。マスターイーでミスティック絡めるのが強いと思われます。
- オーシャン2:1位率9.9%
- オーシャン4は1位率13%なので、平均的な強さです。
- アサシン3:1位率9.5%
- メタの香りはしますが、少なくとも3ではぐらいでかなり厳しい様子。6まで伸ばせば14.6%なので、そこそこって感じです。
- デザート2:1位率9.1%
- で悪し。カジックス&アジールとかよく見かけますが。。。
- シャドウ3:1位率8%
- トップは無理。シャドウ6までなんとか伸ばせば19%になる。
- グレイシャル6:1位率6%
- 2も4も6もだめ。今パッチも不遇のグレイシャル。グレイシャル6の1位率は驚異の6%(笑)。ドルイド3とかと対して変わらないです。。。
- インフェルノ6:1位率10.3%
- インフェルノはトップ4率は優秀ですが、6は1位率が低いことを覚えておきましょう。やるなら9まで進める。そこまでやらないなら、3で抑えて他のシナジーと掛け合わせる方が勝率高いです。
- サモナー6:1位率11%
- トップ4率は高いですが、無理やり狙いにいく構成ではないです。
- バーサーカー6:1位率9.2%
- JP,NAで流行っているように感じてますが、依然世界レベルだと低ティアのバサ。いわずもがな、バサ3は論外です。
まとめ。次のメタはシャドウ6?!
上記の再掲載になりますが、データ上、次のメタ筆頭としてシャドウ6があげられます。とくに今はまだ人気がそこまでないので、チャンスではないでしょうか。筆者もNAでシャドウ6を回してみて、また結果をご報告します。みなさんもぜひ試してみてください。





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