[TFT] [Patch 9.24b] ワーデン、クラウド、マウンテンの通常攻撃耐久性を比較する


今回は防御系シナジー、ワーデン・クラウドの効果による通常攻撃への耐久性の向上について、具体的な数値を元に解説していきます。

TFTのダメージ計算式

TFTのダメージ計算式はLoLと同じで、以下になります。

通常攻撃で受けるダメージ = 攻撃力 * 100 / (100 + 物理防御力)
魔法攻撃で受けるダメージ = 魔法攻撃力 * 100 / (100 + 魔法防御力)

ノーチラスは何回攻撃を受けられる?ワーデン&クラウドの通常攻撃ダメージ軽減量計算



上記の計算式を元に、

Armor 40、HP 1500 のノーチラス☆2  (*1) 

について、
「攻撃力100の通常攻撃を何回受けられるか?」
「Armor0,回避率0%に換算した場合に何ダメージ分受けられるか(=絶対耐久値)」
を計算してみました。
*1 : ノーチラスの本来のはHP1530ですが、計算の簡単化のため1500とします。

シナジー1回のダメージ
(クラウドは期待値)
何発うけられるか絶対耐久値
ワーデン631.25484800
ワーデン438.46393900
ワーデン250303000
クラウド446.43333231
クラウド353.57282800
クラウド257.14272625
マウンテン271.43424200
シナジーなし71.43212100

ユニット単体で見ると、ワーデン2はクラウド3と4のちょうど間くらいの絶対耐久値があることが分かります。マウンテン2は、ワーデン4と6のちょうど間くらいです。

ただクラウドはご存知の通り構成全体にかかる効果であり、ワーデンはワーデンユニット全てにかかる効果。3つのシナジーをよりフェアに比較するため、構成全体の絶対耐久値の総和を比較していきます。

構成全体の絶対耐久値を比較してみる

単体の比較では、構成全体としてどの程度耐久性があがったのかが分からないため、次に全体としての比較を行います。

構成の前提

以下の状況
  • ユニット数:8
  • ユニットステータス
    • 4ユニット(前衛)=「HP 1500 AR 40」
    • 4ユニット(後衛)=「HP 1000 AR 20」

結果

Moutain0における構成全体の絶対耐久値の総和。
Warden 0Warden 2Warden 4Warden 6
100%250%400%550%
Wind 00%13,20015,00020,40025,800
Wind 220%16,50018,75025,50032,250
Wind 325%17,60020,00027,20034,400
Wind 435%20,30823,07731,38539,692

Moutain1における構成全体の絶対耐久値の総和。
Warden 0Warden 2Warden 4Warden 6
100%250%400%550%
Wind 00%15,15016,95022,35027,750
Wind 220%18,45020,70027,45034,200
Wind 325%19,55021,95029,15036,350
Wind 435%22,25825,02733,33541,642
* Riotのデータ上、クラウドはWindと定義されています。

クラウド3、4やワーデン6はあまり頻繁に採用できる構成ではないため、実用的なところを順番に並べなおすと以下になります。

シナジー絶対耐久値
ワーデン4・クラウド2・マウンテン227,450
ワーデン4・クラウド225,500
ワーデン4・マウンテン222,350
ワーデン2・クラウド2・マウンテン220,700
ワーデン420,400
ワーデン2・クラウド218,750
クラウド2・マウンテン218,450
ワーデン2・マウンテン216,950
クラウド216,500
マウンテン215,150
ワーデン215,000
シナジーなし13,200

同じ色の部分は、ほぼ同じ絶対耐久値のシナジーになります。重要な点は
  • クラウド2 > マウンテン2 > ワーデン2
という点です。
少し直感と異なるところですが、絶対耐久力は1つ抜けてクラウドが高いです。また、マウンテンについては魔法攻撃の耐性も向上するため、その点も考慮すると上記ランクになります。

つまり、チャンピオン個別のArmor、HP、スキルを無視して誤解を恐れずに言うと、

見るからに固そうなワーデン2人衆よりも、







見るからにフニャフニャそうなこいつらの方が、物理防御力は高いということです。







結論、ジャンナOPでした。

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