[TFT] [Patch 10.2] シナジー別勝率から見えるシャドウの可能性
パッチ10.2がリリースされて5日程度が経過しました。 レンジャー・アサシンの台頭、ブレマスの衰退などが予想されていましたが、実際はどうなのか。 今回はシナジーの採用率と勝率の観点から分析していきたいと思います。 利用したデータ ランク:チャレンジャー, グランドマスター, マスター, ダイアモンド *1 サーバー : ru,kr,br1,oc1,jp1,na1,eun1,euw1,tr1,la1,la2 バージョン:10.2 (1/23以降) 対象試合数:21,764試合 レンジャー・オーシャンが流行、ブレマスは大衰退のシナジー別採用率。 図1:シナジー別採用率 * Pick Countは、1試合で採用される平均数を示しています。 上記の表を、構成の核となるシナジーに関してまとめると以下のようになります。シナジーは当然被りますので、足しても8にはならないことをご注意ください。 平均4.5人:ワーデン 平均2.5人:レンジャー・オーシャン 平均2人:インフェルノ 平均1.5人:ポイズン・メイジ・グレイシャル・クリスタル 平均1人:サモナー・ ライト ・シャドウ・バーサーカー・アサシン 平均0.5人:プレデター・ ブレマス レンジャー・オーシャンが10.2の最初の流行と言えそうです。(大体どの構成でも利用されるワーデンはおいておく。) 逆に衰退著しいのが全パッチを謳歌したライトやブレマス。特にブレマスは、平均0.5ということで、2試合に1人くらいしか使っていません。シャドウ・サモナー・アサシンなどバフを受けたシナジーは、まだそこまで流行というわけではなさそうです。 勝ちたいならポイズン+クリスタル!シナジー別勝率。 図2:シナジー別勝率 シナジー別勝率を算出する上で、ラックスが大きく影響します。そのため、図2ではラックス補正がかかったシナジーは母数から外しています。 OPなのは ポイズン・クリスタル 。シンジド・タリックといった星5チャンプがほぼ必須の構成のためTop4 Rate(Top4率)は高めに出ていますが、Win Rate(1位率)も20%近く、首位をとるのにも重要な構成であることがわかります。 また採用率もどちらも平均1.5人くらい...